14 Nov 2006 |
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Le constructeur ATI vient de lancer une application open source, HLSL2GLSL (comprenez HLSL to GLSL) qui permet aux développeurs de convertir les codes graphiques précédemment optimisé pour l’API (Application Programming Interface) DirectX 9 vers OpenGL, qui est utilisé sur Mac.Le High Level Shader Language (HLSL) a été développé par Microsoft pour permettre au programmeurs d’utiliser son API DirectX de façon à pouvoir créer des effets graphiques complexe. Sont équivalent OpenGL étant le GLSL, et donc l’application gracieusement offerte par ATI permet aux développeurs de traduire les shaders HLSL en GLSL.
Le logiciel permet de générer aussi bien du GLSL 1.1058 desktop OpenGL shaders ou ES SL v1.0 intégré aux shaders OpenGL ES. Adaptation d’un article de Peter Cohen source
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Le constructeur ATI vient de lancer une application open source, HLSL2GLSL (comprenez HLSL to GLSL) qui permet aux développeurs de convertir les codes graphiques précédemment optimisé pour l’API (Application Programming Interface) DirectX 9 vers OpenGL, qui est utilisé sur Mac.


