21 Jui 2008 |
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Voici donc les quelques démonstrations GPU PhysX en vidéo, fruits de la collaboration Nvidia AEGIA, qui ont été montré à la conférence de presse de NVIDIA en chine à propos de la stratégie PhysX Le tout présenté par Keita Iida responsable du secteur Asie-Pacifique. Après le rachat d’AGEIA le 5février dernier on se demandait bien ce qui pourrait sortir du nouveau laboratoire de développement fraichement repeint. Et bien c’est l’APEX, ce qui signifie « à la pointe », « sommet » et qui est aussi certainement un mix d’API et PhysX. En dehors des considérations sémantiques et acronymiques ( ! ), L’APEX NVIDIA est surtout une plateforme de développement destiné au designers et développeurs de jeux, celle-ci leurs permet sous forme de modules d’intégrer au mieux le moteur PhysX au sein des jeux.
Elle comprend en particulier un composant du nom de « Pipeline
Offload » ( Game Engine Optimization for PhysX.) La physique génère en
effet un nombre considérable de données pour le moteur d’un jeu. La plupart des
moteurs ne sont pas conçu pour cela, ce qui peut rapidement submerger le CPU.
Alors le GPU n’a plus qu’à attendre que le CPU ai terminé l’exécution des ses
tâches. Ceci garanti l’utilisation optimal des ressources de calculs disponibles, comme les CPU multi-core ou les GPU Nvidia. Des jeux de plus en plus réalistes sont donc au programme, à commencer par la confirmation du développement sous l'APEX de: "Unreal Tournament 3","Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2" et "Warmonger". Sans parler d'une multitude d'autres jeux. Bref le GPU PhysX est sous contrôle....peut-être pas les concurents. Voici donc cinq vidéos qui permettent de s’en rendre compte, la première semble assez …poisseuse !
Dim lights
Corps mou de crevette croisé avec un calamar ? Technique dite du Soft Body Dim lights Celle-ci fait la démonstration de la puissance du GPU PhysX, le rendu de l’eau est surprenant. Dim lights Ici ce sont les mouvements des cheuveux et de la jupe qui sont mis en avant, avec influence de la gravité. On notera l’élasticité des corps. Dim lights Divers tests sur le jeu « MK2 », explosions et impacts. Dim lights Ghost Recon 2 , avec abatage de palmier, l’effet commence sérieusement à devenir saisissant, on note l’effet de rebond très bien rendu.
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