23 Jui 2008 |
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Microsoft prépare DirectX 11, de bonnes nouvelles en perspective ?
Selon une annonce de Microsoft et en particulier de Kevin
Unangst, un grand pas en avant a été effectué sur l’API légendaire de la
firme de Redmond.
Les CPU Multi-core seront maintenant beaucoup mieux utilisé
par le biais d’une gestion multi-ressources. Enfin la parallélisassions de code
sera possible sur les jeux (messieurs les développeurs, champagne), de plus
Microsoft met en place une tessellation qui permet d’effectuer des pré-rendu de
scène en temps réel de très haute qualité. Alors, n’allez pas croire que DirectX 11 fait du support natif Ray-Traycing, mais la société JulesWorld a déjà effectué du Ray-Traycing en utilisant des parties de L’API DirectX 9 Selon Tim Sweeney, l’avenir réside dans l’accès direct au matériel et par les différentes API telles que DirectX, OpenGL, OpenGL. Il est très avantageux d’éviter les appels API graphiques. Avec une approche directe nous pouvons utiliser des techniques qui nécessitent un frame buffer plus large, DirectX ne suffit pas. Chez Epic nous utilisons le GPU pour les calculs pixels shaders. Nous pouvons faire beaucoup de choses sans passer totalement par les pipelines graphiques… Et pour finir, à partir d’aujourd’hui, tous les jeux pour Windows LIVE multi-services sont entièrement gratuits !
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