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23

Jui

2008

DirectX 11 nouvelles infos

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Écrit par sirius   

Microsoft prépare DirectX 11, de bonnes nouvelles en perspective ?

Selon une annonce de Microsoft et en particulier de Kevin Unangst, un grand pas en avant a été effectué sur l’API légendaire de la firme de Redmond.
DirectX 11 sera bien le fruit d’un ajout cumulé de fonctionnalités aux DirectX 10 et 10.1 précédents, mais aura pour caractéristique principale la compatibilité avec Windows Vista, Windows 7 et Windows 7.5. Tous les efforts seront faits pour…

Les CPU Multi-core seront maintenant beaucoup mieux utilisé par le biais d’une gestion multi-ressources. Enfin la parallélisassions de code sera possible sur les jeux (messieurs les développeurs, champagne), de plus Microsoft met en place une tessellation qui permet d’effectuer des pré-rendu de scène en temps réel de très haute qualité.
Ceci donnera naissance à un nouveau type de jeux mêlant davantage les films et la réalité.

(Credits TG Daily)Radeon 4800 supports a 100% ray-traced pipeline using DirectX 9 (Credits TG Daily)Radeon 4800 supports a 100% ray-traced pipeline using DirectX 9

Alors, n’allez pas croire que DirectX 11 fait du support natif Ray-Traycing, mais la société JulesWorld a déjà effectué du Ray-Traycing en utilisant des parties de L’API DirectX 9

Selon Tim Sweeney, l’avenir réside dans l’accès direct au matériel et par les différentes API telles que DirectX, OpenGL, OpenGL.

Il est très avantageux d’éviter les appels API graphiques. Avec une approche directe nous pouvons utiliser des techniques qui nécessitent un frame buffer plus large, DirectX ne suffit pas. Chez Epic nous utilisons le GPU pour les calculs pixels shaders. Nous pouvons faire beaucoup de choses sans passer totalement par les pipelines graphiques…

Et pour finir, à partir d’aujourd’hui, tous les jeux pour Windows LIVE multi-services sont entièrement gratuits !

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